CR : Campagne dans les Royaumes Ennemis 67
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Petite news juste pour vous faire part que j’ai passé hier soir une excellente soirée à faire jouer le début de ma campagne à l’Oeil Noir.
Inspiré librement de l’excellent Fleuve du Désastre ... ce premier scénario voit les héros catapultés enquêteurs pour résoudre le mystère de l’enlevement brutal de la jeune Nana Engstrand en plein marché sur la Place de la Liberté de Nostria.
Alors que les autorités soupçonnent le gang local des Bonnets verts, les héros apprennent que la famille Engstrand a été invité par des émissaires de la Reine de Nostrie. Des recherches généalogiques effectuées aux archives royales ont en effet permis de déterminer que la famille Engstrand, originaire de Nostrie, est composée de descendants de l’ancestral baron de la bourgade frontalière d’Elderdonk. La famille Engstrand était donc sur le point de se rendre dans la bourgade pour restaurer leurs droits feodaux avec l’accord de la Reine qui espère gagner un peu plus de fidélité de la part des habitants des zones frontalières.
Les Bonnets verts sont ils impliqués ? Un chevalier de Nostrie, Brigitte Gereffan, qui s’avere être d’une branche autre de la même famille et qui a offert sa protection aux Engstrand, est elle mêlée à ça ? Les assaillants de la jeune Nana se relevant après enquête être des combattants expérimentés (soldats ou mercenaires) faut il y voir une action de certains nobles opposés aux idées modernes de la Reine?
A la fin de la partie les héros ont localisé le QG des ravisseurs, un entrepôt abandonné de la vieille ville de Nostria et s’apprêtent à s’y rendre avec l’appui armé de Brigitte Gereffan en évitant de faire connaître leurs intentions aux autorités qui pourraient contenir des gens corrompus ...
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J'aime beaucoup ton pitch!
J'ai hâte d'en savoir plus...
C'est sympa de relire ces noms de personnages. Brigitte (Birgitte normalement en allemand) était un capitaine de navire si je me souviens bien, non?
Qui tu as choisi pour les missionner enquêteurs, tiens? Ils l'ont fait d'eux même?
- Dany40 le Fix
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Birgitt dans la version V1 est capitaine de la garde de Ferdock (je me rappelle plus de l’orthographe de ce nom ...).
Concernant les joueurs .... leur introduction dans l’histoire a été conditionnée par leur création de personnage : la majorité d’entre eux sont de belles racailles (un charlatan, un mage démoniste, un
assasin, un douanier contrebandier..).
Du coup ... ils ont eu droit à un syndrome Usual Suspects ... un employeur mystérieux nommé l’Oeil les a recruté de force sous peine de mort violente ... non sans avoir démontré sa connaissance approfondie de leurs vies même dans ce qu’elles ont de plus privé . Ajouter à cela que ce sont des enfants , visiblement endormis et en plein somnambulisme qui parlent pour l’Oeil et vous avez des gens peu recommandables acceptant de travailler avec 2 autres persos plus « héroïques » et en particulier un prêtre de Peraine servant de berger à cet étrange troupeau .
EDIT : L’employeur mystérieux a été un important mécène durant l’épidémie de Râle Bleue 12 ans plus tôt à Nostria ... en particulier pour le temple local de Peraine. Son soutien aussi marquant que discret lui a permis de fournir aux héros une lettre de marque pour une audience privée avec le Magistrat de la cité. Reconnaissant le document qu’elle avait elle même rédigé 12 ans plus tôt , le Magistrat confie l’enquête donc aux héros sachant que les autorités n’ont pas les moyens qualitatifs et quantitatifs de mener une telle enquête
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Aha! Mais qui, qui donc est ce mécène mystérieux ? Qui a un tel intérêt dans le bien-être du royaume de Nostrie? Mystère! Questions! Yay!
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Aha! Mais qui, qui donc est ce mécène mystérieux ? Qui a un tel intérêt dans le bien-être du royaume de Nostrie? Mystère! Questions! Yay!
Oog des Meesters
A vrai dire .... Si je sais que le personnage mystérieux dispose bien évidemment d'un Oeil Noir (voire pire ....) j'ai plusieurs options qui me tentent sur son identité réelle .... La description d'une certaine tour étrange à Havena m'a donné quelques idées , mais j'avoue aussi avoir quelques envies d'impliquer un certain personnage propriétaire de sa propre ile et dont le nom commence par S.
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Alors .... je le met là car je ne retrouve plus où avait été posé la question :
Lorsque les caractéristiques d'un PNJ comporte par exemple " Feint I+II" cela signifie que le meneur peut donner à son PNJ la capacité Feinte au niveau 1 ou 2 selon le niveau de difficulté souhaité.
Je viens de lire cette information dans "Tales of Dragons and Thieves" .... et au passage cette lecture me conforte dans l'idée que les scénarios apportent beaucoup d'informations .... le scénario Ishlunar's Treasure est en cela une pépite avec une description assez poussée des terres Tulamides et en particulier d'un peuple traditionnaliste.
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Là je peux répondre car j'ai déjà posé la question : c'est exactement ça, qui peut le plus peut le moins.
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Je confirme
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De toute façon telle que précisé dans les tables du compendium (page 167) tu as toujours le niveau I en prerequsite pour une manouevre au niveau II. Sous entendu tu ne peux pas acheter blind fighting II si tu n'as pas pris le niveau I.
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Ah mais là, ils vont même encore plus loin parce que je crois que vers la fin tu as des pnj qui sont décrits avec les trois niveaux de jeux Ordinaire/expérienced/Competent !
- Dany40 le Fix
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Petit message pour vous dire que je poursuis ma campagne dans les Royaumes Ennemis avec grand plaisir ... la 2eme séance a eu lieu hier soir .
Premier ressenti ... après la 1ère vrai scène de combat de mon groupe ... la gestion des états des PNJ est vraiment cruciale , c’est le seul vrai élément de complexité.
Sinon ... mes joueurs ont eu plaisir à évoluer dans la cité de Nostria à la recherche de la jeune Nana Engstrand, enlevée en pleine ville alors que sa famille a été invité par la couronne de Nostrie pour réclamer leurs terres familiales ancestrales de Elderdonk ... suite aux recherches des archivistes commandités par la jeune reine.
Les héros ont réussi à localiser le repaire des ravisseurs dans un entrepôt d’un quartier presque abandonné de la vieille ville de Nostria ... grâce à des contacts avec la pègre locale (les bonnets verts) mais aussi un service d’un démon invoqué par le demoniste du groupe.
Les héros s’infiltrent dans le quartier , en compagnie de Brigitte Gereffan ... chevalier de Nostrie et un des héritiers indirects d’Elderdonk, en utilisant une charrette et en se faisant passer pour des personnes « louches » trafiquant dans le quartier mal famé .
Apres une reconnaissance avec la formule Penetrans du mage et du baratin efficace envers une sentinelle ... l’action est lancée avec l’élimination de cette dernière . Après une action mouvementée ou le chariot des ravisseurs, jaillissant de l’intérieur de l’entrepôt , percute celui des héros placé en travers de l’accès ... et un combat rapide contre des mercenaires largement abasourdi par l’impact de leur « accident » inattendu ... les héros libèrent la jeune femme.
Mais à la sortie ... au moment de repartir .,, Brigitte Gereffan est subitement abattue par 4 flèches venant des toits , flèches tirées par de puissants arcs nostriens et enduites de poison . L’embuscade extrêmement préparée , le tir coordonnée par un énigmatique hibou ... les héros réalisent que tout cela avait peut être uniquement vocation à être un piège pour abattre le chevalier. Mais les moyens sont énormes ... et pourquoi ??
Apres le retour au château , discussion avec La magistrate de Nostria et interrogatoire d’un survivant des mercenaires (et étude par le héros artisan du groupe de leur matériel ) ... les héros et les autorités locales conviennent que le commanditaire de l’attaque est un chevalier libre de Nostrie nommé Rodegrimm, vieil homme très traditionnaliste et ayant perdu ses terres il y a 30 ans (il vient du scénario - New Bonds and Ancient Quarrels) et connu pour être épaulé par une sorcière dont le familier est un hibou.
La découverte des corps de toute la famille Grabutin, eux aussi héritiers indirects , assassinés dans leur manoir bourgeois du quartier riche de Nostria renforce le sentiment de malaise.
Les autorités font boucler la ville , les 5 bannières de la garde royale et tous les chevaliers disponibles sont mobilisés pour fouiller le quartier de l’assassinat, fouiller toute personne voulant quitter la ville mais aussi renforcer les mesures de sécurité autour de tous les lieux clefs de la ville.
Le reste de la famille Engstrand, les héritiers prioritaires et survivants, sont hébergés dès lors au château ... et c’est dans l’enceinte de la forteresse que sont célébrées les poignantes obsèques de Brigitte Gereffan dans une chapelle dédiée à Rondra.
Les Héros ... reçus auprès de la Reine à la fin des événements, supposent bien des choses. A leur demande le clergé de Praios à vérifier qu’aucune magie n’est active sur la jeune Nana Engstrand, et s’inquiétant d’un complot pour exposer la Reine elle même ils ont influencé le choix de La Chapelle du château comme lieu des obsèques, plutôt que le temple en ville.
Au final , les héros réussissent leur examen de passage durant une entrevue sous pression avec la jeune reine et les vieux chevaliers bourlingueurs , fidèles de son mari, veillant sur elle. La Reine les soumets à un doux mais incisif interrogatoire sur leurs motivations... et elle décide , à la stupeur de ses conseillers , de confier la sécurité des Engstrand aux héros pour leur trajet jusqu’à Elderdonk.
La Reine est consciente que ce groupe ,hétéroclite mais qui a montré une grande efficacité , est un élément totalement inattendu dans les événements et absolument pas prévu par son ennemi qui qu’il soit ... et bien sûr elle se rappelle que le commanditaire mystérieux des héros est aussi celui qui l’a soutenue au lendemain de la grande épidémie alors qu’elle prenait de façon inattendue le trône suite au drame.
Elle indique que si ça confiance envers les héros est confirmée ... elle laissera aux héros la responsabilité de la sécurité des Engstrand. Elle ordonne dans ce cas que personne au château ou en ville ne soit informé du trajet choisi par les héros pour rejoindre Elderdonk. Leur moyen de transport sera le navire Étoile de Havena, galère à rameur capable de remonter les cours d’eau à une vitesse record , et piloter par deux personnes de confiance : 2 frères nommés Raul et Reto, des elfes élevés par des navigateurs de Thorval et pilotes hors pair.
Avant cela donc ... la Reine confie aux héros une mission pour éprouver leur loyauté ... la mission est simple : aider un fermier et sa famille à s’installer sur un terrain de la région des digues, un endroit qui a donné lieu à des superstitions diverses ... la famille vient d’être exilée de ses terres à l’est et ne connaît rien à cette région ... les héros devront apporter leur aide à leur bonne installation (scénario Legacy of the Dyke) .Une aide simple a priori envers le bas peuple de Nostrie, pas de quoi nourrir de grandes ambitions , mais un examen moral de passage à l’évidence aux yeux de la Reine ...
- Docdemers
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Très bonne adaptation Daniel. Vraiment cool ! Bien hâte de lire la suite !
P.S. J'avais fait jouer l'original à sa sorti, et je dois dire, qu'avec le "Tournoi des Félons" le "Fleuve du Désastre" fût parmi nos préférés
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Très bonne adaptation Daniel. Vraiment cool ! Bien hâte de lire la suite !
P.S. J'avais fait jouer l'original à sa sorti, et je dois dire, qu'avec le "Tournoi des Félons" le "Fleuve du Désastre" fût parmi nos préférés
Docdemers
Merci
L’Oeil Noir c’est mes débuts de Roliste ... départ direct en tant que Meneur avec les scénarios de cette époque ... Le scénario du livre des aventures , puis l’Auberge du Sanglier Noir, la Forêt sans retour , le Fleuve du desastre , La Reine des Amazones , la Porte des mondes et Dans les Griffes du démon .
Adapter en modernisant ces anciens scénarios a été une envie originale, du moins quand cela est possible (La Porte des Mondes ce sera compliqué ).
Sur cette campagne le Fleuve du Desastre me sert de fil rouge pour mettre les joueurs au contact du contexte des Royaumes ennemis. Ce cadre étant riche en terme culturel mais limitant l’influence trop diversifiée de pouvoirs des clergés ou guildes de mage, je peux avancer et faire découvrir le cadre aux joueurs sans regret en attendant Magic 1 et God 1.
Et au passage je peux utiliser le matériel moderne , c’est à dire les scénarios « Legacy of the dyke » et « New bonds and ancient Quarels » ... en les adaptant aussi.
Pour Legacy of the dykes je veux le rendre plus horrifique ... inspiré de l’Ombre sur Insmouth ... j’y réfléchie
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J'aime beaucoup tes comptes rendus. Continue à nous tenir au jus surtout
- Dany40 le Fix
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Petite question pour nos spécialistes :
En suivant les conversations sur le forum US j'ai découvert ce petit supplément en Allemand :
Le PDF valant à peine 5 dollars je suis tenté de me le tenter et de le traduire à cout de Deepl ... surtout que cela fait moins de 20 pages ...
Quelqu'un a t'il ce bouquin ? c'est une bonne ressource pour les Royaumes Ennemis ?